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第七百九十三章——物理引擎(1 / 2)

次日,辛多拉公司东京分部会客室。

“这东西你确定这么用没有问题吗?”星野枫的底气并不是很足。“虽然说严格意义上来说这东西可以模拟现实状况,但是毕竟是虚拟的”

“没有问题,不用担心。”这样说着,千羽靠在沙发上,看似很随意地敲了敲自己的胸口。

“哦”星野枫立刻心领神会,口气也大了起来。“那没关系,包在我们身上就是了。那么,我们就在这里开始模拟吗?”

辛多拉公司,三个多月之前,就是他们发布了具有划时代意义的模拟游戏系统茧,并且在其中安装了极富有开创性的游戏引擎,帮助游戏者能够体验极为逼真的现实拟真。

而千羽要借用的,正是茧的游戏引擎——他们希望能够借助这个系统模拟当时尸体被找到时的所在的冰缝,对尸体在下落中的状态进行分析。就算可能冰缝的状态已经和20年前不同,至少也可以对各处骨折进行分析,找出这些破损之间的先后顺序,确认是否有些伤口的顺序和下落过程中应有的产生顺序不符。

当然,这个系统还从没有被用在任何一个国家的刑侦工作当中,甚至连任何试探性的论证工作也都从未开始过,而这也正是星野枫对此颇有些顾虑的原因。但千羽并不需要在意这个——就像他刚才轻点胸口的那个动作所代表的的言外之意一样,他只是需要这样一个借口,来让他的辅助单元介入到运算工作当中,提高分析的效率。

或者如果用对现在的运算水平用悲观一点的眼光来评估的话,辅助单元的介入对于这件事几乎可能用化不可能为可能来形容:毕竟如果千羽并没有在任何一个鉴识工作当中让自己的辅助单元介入运算工作的话,那么这一切根本就是不可能的事情。

虽然整个物理引擎的基础已经在泽田弘树那根本就是来自于下一个世纪的专业手法下被铺垫的非常全面,但也正是因为这个元素,所以现在的电脑如果想要流畅运行,必须先要将其中大部分内容禁用。即使是辛多拉自己在东京安放的高级别计算机,也需要非常长久的时间才能完成一次将绝大多数物理效果都打开之后的模拟掉落分析。如果想要最终找到完全符合尸体上面的骨折痕迹的掉落方式,最终耗时可能以天甚至星期为单位计算。

正是因为这样的原因,所以现在这些工作只是做做样子——千羽看着程序员将这些数据一个个输入计算机的忙碌姿态,这样想着。因为就在计算机还没有得到全部所需要的数据的时候,他已经坐在一台连接了中央数据中心的电脑旁边,通过数据传输口接驳进入取得物理引擎的使用权限,用辅助单元将相关数据借用茧的游戏引擎跑出来了——他的辅助单元的运算能力远强于茧的运算能力,他自己不能完成这个工作也仅仅是因为他的手中没有一个可以用来进行模拟运算工作的物理引擎罢了。

分析结果显示,尸体的身上确实有异常:他的颧骨处的一些伤口并不符合正常的下坠环境,颧骨上的裂纹阻拦住了其他一些裂痕和破损的痕迹伸展,这说明这道损伤在顺序上在其他损伤之前。而如果这是在被扔下冰缝之后的下坠过程中撞到了什么冰缝中的凸起部造成的破损,那么在颧骨上击打造成的障碍物必然会让下坠中的尸体发生形变,借助人身体的重量在颈椎上产生强外力导致的受损。

但现在,颈椎和脊椎只找到了比较严重的压缩性骨折,就像是尸体如同标枪一般插在了地面上造成的伤痕那样,却没有找到能够和颧骨上的伤痕的产生条件相吻合的其他骨折。

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