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相关于武魂与魂技的一些介绍(2 / 2)

第五魂环,六人,攻25%,防25%,速50%,魂50%。

第六魂环,七人,攻30%,防30%,速60%,魂60%。

第七魂环,武魂真身——浑天五行域,五行亲和百分百,增幅百分百,五行技在领域内随意使用直至魂力不足无法维持真身。

非领域状态下,八人,攻35%,防35%,速70%,魂70%。

领域状态下,攻70%,防70%,速140%,魂140%。

第八魂环,九人,非领域状态下,攻40%,防40%,速80%,魂80%。

领域状态下,攻80%,防80%,速160%,魂160%。

第九魂环,十人,攻45%,防45%,速90%,魂90%。

领域状态下,攻90%,防90%,速180%,魂180%。

封号斗罗的宁蓉蓉的增幅是力100%,攻100%,防100%,速100%,魂100%。还有再增幅最强属性100%和减少50%自己魂力消耗的武魂真身。

加上抵挡九魂技以下任何攻击或九次第九魂技的bug防御技能。还有一个一天一次挡一招的无敌金身。

那么长安与她相比,所有魂技没有力气增幅,没有bug防御技能,最多只可以不完整地牵20人,也就是狂化牵10人。但是!持久,消耗魂力小,即使越级也只是牵上去消耗魂力大一点。

(大场面战斗瞬息之间,这点对于战斗有利有弊吧。)

同时,四环之前,蓉蓉是比不过长安的,不管是增幅比例还是狂化。毕竟蓉蓉是嗑药,补足先天九级魂力和武魂缺陷的。

而长安九环的增幅比例,单纯以数据来计算是比蓉蓉少60%的。而且蓉蓉只要魂力够,辅助多少人都行。

所以,为了突出,先天满魂力和我农药小明的强大,作者原创了些八卦元素。

每个魂环可以给队友带来含元素的攻击、防御。列如第一魂技的火焰,第二魂技的利刃,第三魂技的旋风,第四魂技的岩石,第五魂技的极冰,第六魂技的雷电,第八魂技的引力、迫力。

而这时就有兄弟要说了:“啊!那魂环年限有什么用?”有用!设定在了,这些五行魂技附加时消耗的魂力和威力大小为比例上了。

至于第九魂技嘛,海洋魂兽千千万,原创一只活了二三十万载的老乌龟不过分吧。

主角总要(开)挂的,顾长安,长安嘛,既然前世轻生,就让他这一世多活一活。(后面主角会改姓千古哦!)第九魂技会偏向于吞噬生命力和赋予生命力。

ps:依据第九魂技感悟毁灭与生命的原初法则不过分吧。不成神,会在人间沧海桑田...就不多透露了。

ps:第一次,写书,细节不到位,见谅,但肯定会加油的。

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