第205章 台阶(2 / 2)

其一,是Unity 5.0买断魔改版。

这是Unity在2015年发布的版本,也是Unity最后一个支持技术买断的版本,也是星辰游戏最熟悉的引擎。

《终末战线》《终末战线:溯源》《FGO》三款游戏使用的,都是这个引擎。

Unity 5.0的魔改版本,一开始是楚晨带着几个程序员进行魔改,到现在整个星辰大致有二十多人,专门做Unity5.0的引擎优化工作。

这二十人为了方便管理,成立了星辰Unity引擎工作室。

主要是为《终末战线》《溯源》《FGO》等游戏进行底层优化,研究如何在这个基础上,对游戏进行光影和画质提升。

除了Unity之外,星辰游戏还有一个引擎Reality。

也可以叫他“真实”引擎。

这个游戏引擎在国内流行过一段时间,因为对方不要冠名,而且可以买断。

也就是说,你买回来改个名字,宣发的时候就可以“自主研发”了

因为成本低,易上手,所以是腾迅给很多中小项目买了这个引擎,在此基础上,蔚蓝战争的团队完成了这个引擎的手游项目适配,和部分二次元渲染。

目前,一共楚晨从腾迅挖过来的两个工作室,都是使用的这个引擎,而且因为是买断制引擎,所以这两个团队里也有专门的引擎部门,对其进行持续的优化。

被楚晨挖过来的就有三十多人。

其中原蔚蓝战争引擎部门的20几人,和关雷引擎团队的10几人,他们一起组合成立了星辰Reality引擎工作室。

需要说明的是,因为《命运:无限圣杯》的立项。

在有了经费之后,关雷和焦晓飞不仅从国内挖了很多有Reality开发经验的人,还从Reality公司,也就是真正开发Reality游戏引擎的母公司。

挖了一些“美国佬”回来,这其中就包含Reality引擎的主程.

是的你没听错,关雷直接把这个引擎的主程给挖了过来,虽然说能挖过来也是因为Reality本身效益不好,被uinty,虚幻,压榨了生存空间,濒临倒闭

而且对方的老婆是华夏人。

但能把对方主程挖过来,其实也恰巧说明了关雷在腾迅真没有吃白饭,他为了适应引擎,花了大量的时间去研究,去和Reality公司的人沟通。

也正是因为他和对方有交流,而且让对方感觉到你至少是懂的才会愿意跳槽。

总之,由于把对方大动脉都给挖过来了,星辰Reality引擎工作室,目前拥有差不多60人,一方面是在进一步优化Reality引擎的3D二次元渲染上,另一方面则是对动作引擎设计这一块进行补强。

最后则是楚晨在CNJOY上收购的石井晓团队。

他们虽然也是采用的Unity,但使用的是基于Unity 4.6的版本,而且经过一系列的魔改,这个Unity4.6本质上已经是一个新的引擎了。

记住这个“Unity4.6”

要考。

“星辰游戏引擎武道会”本质上就是因为这个Unity4.6引起的.

由于石井晓团队的三十来号人,已经并入了星辰游戏,所以在开发《FGO》重制版的时候,他们就大量参与了《FGO》重制版的优化。

而在《FGO》重制版上线之后。

石井晓就琢磨着,给他的HD-2D引擎进行全方面的升级。

之所以有这个想法,一来是因Unity4.6虽然是14年的版本,才过去两年,可很多东西已经有点跟不上了。

虽然说对于日本游戏开发组,游戏引擎这个东西经常是,一个版本传三代,公司可能人都换了好几批了,新游戏还是要用那个老引擎..

这也是为什么日本大部分厂商的游戏画面“十几年如一日”的原因。

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