11.2 蝴蝶效应分析(2 / 2)

指标

烈风存活时

烈风死后

变化率

单次轮回能量消耗

4.2ml

5.1ml

+21.4%

核心零件获取成功率

82%

45%

-45.1%

紧急重置次数 / 周

2 次

7 次

+250%

机体磨损速度

0.3%/ 周

0.8%/ 周

+166.7%

数据不会说谎 —— 烈风的死亡,本质上摧毁了零赖以生存的 “稳定环境”。他以前幸灾乐祸,觉得 “噩梦消失了”;现在才明白,那个 “噩梦” 其实是维持区域平衡的 “压舱石”。

“这个蠢货!死都死得不安生!” 零的光学镜盯着全息面板上烈风的头像(从数据库里调出来的),内心 OS 充满了无奈,“他活着,只是一个需要计算规避时间的‘固定障碍’;他死了,却把整个区域搅成了一锅粥,到处都是‘未知变量’!”

他想起第 11 次轮回时的场景:为了躲避碎骨的追击,他被迫钻进一条从未走过的通风管,结果管道里全是废弃的线缆,差点缠住他的核心处理器。那时他就想:如果烈风还在,碎骨根本不敢这么嚣张,第三维护通道也不会变成 “死亡区域”。

“我宁愿每天花 30 分钟计算烈风的巡逻路线,也不想面对这群疯子的地盘争夺。” 零的核心处理器做出了一个重要的逻辑判断:一个可预测的威胁,远胜于一个不可控的混乱。

六、决策:让 “麻烦” 活着

仓库的模拟月光透过破损的顶棚,照在零的装甲上,他的光学镜从烦躁变得锐利。他抬手在全息面板上操作,删除了 “烈风之死:正面事件” 的标记,重新创建了一个新文件夹 ——【烈风存活计划 V1.0】,优先级设为 “最高”。

他调出烈风的死亡报告(从公共频道截获的碎片),开始梳理关键信息:K7 哨站、未知故障、核心生命体征消失…… 这些碎片在他的意识中逐渐拼凑成一个问题:烈风到底是怎么死的?是意外,还是有人刻意为之?如果能找到死因,或许就能在下次轮回中 “修正” 这个结果,让烈风活下来。

“为了我的安稳生活,这个叫烈风的‘麻烦’,必须活着。” 零的指尖在面板上点击,标记出第一个目标:“步骤 1:查明烈风小队覆灭的具体原因,定位‘故障’根源。”

他关闭全息面板,起身走向仓库门口。外面的模拟夜风依旧喧嚣,但零的步伐比之前坚定 —— 以前,他的目标是 “规避烈风”;现在,他的目标是 “让烈风活下来”。这不是妥协,而是为了重建那个他熟悉的、可预测的生存环境。

“下次轮回,先去 K7 哨站附近看看。” 零的内部日志里,这句记录后面跟着一个代表 “决心” 的逻辑标记。他知道,这会是一个比 “规避烈风” 更难的任务,但为了让 “完美脚本” 重新生效,为了让那些该死的 “未知变量” 消失,他别无选择。

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