第249章 十灵日62 | 困局(2 / 2)

接下来怎么办?

第一阶段,通关线索指向「命运」。

那时他们被困在稿纸上的故事里,扮演着某个既定的角色,每个人都按着既定的剧本一步步走向结局,结局结束,却走不出故事。当他们终于找到线索,发现六个能够实现循环的角色,必须在六个故事中主动献祭,童话世界才能生生不息跳出循环,以为自己终于摆脱剧情桎梏,一句写在屏幕上的关键词“命运”,才让玩家发现这不过是怨主的捉弄。无论怎么挣扎,结局都早已写好,翻不过去。

第二阶段,通关线索是「主角」。

为什么会把一个人当作线索?一个人,能意味着什么?

或许线索指向的不是某个具体的人,而是一种身份。在故事里,主角是唯一不能死亡的人,是剧情为之转动的轴心。可进入标签世界之后,所有人偏偏被系统按数值判定成了某一类脸谱化的角色,小混混,假千金,小卖部老板,炮灰路人……他们被剧情推着走,去覆辙这一类角色该有的下场,下场无一例外会是死亡。

命运……主角……

意思是主角是那个抗争命运的人吗?

不、不对。

季遥转了转眼睛。

能走到这间屋子里的人,有什么共同点?

她把知道的几个人在脑子里过了一遍。

性格各异,能力各异,进入副本的方式各异,经历的标签世界也各异,甚至各自的标签和角色也几乎不同。

最后筛出来的,只剩下一条:

他们都还活着。

不是因为谁更强,也不是因为谁更聪明,只是因为他们没有死。每一个倒在半路的人,都意味着一条在剧情里被写死的支线。而他们十个,在各自的故事里,把"死亡"这件事躲了过去,一路挣扎到了这里。

活着……主角……

主角总是活到最后的那个。

只有活下去,才有可能是主角。

第二条线索是这个意思吗?

如果是这样,那第三阶段的线索,又是什么意思?

“当你出生时,你的死亡也出生了。”

季遥在心里默念了一遍。

第二条线索是让玩家活下去,第三条线索却宣判了死期。当你出生的那一刻,你的死亡也一同降生,你和死亡每一天都在接近,直至相遇。

所以呢?

季遥把三条线索从头到尾排了一遍,原本期望能理出一条清晰的线,可越排越乱,每一条线索都像是在回答一个问题,而她始终没有找到那个问题本身。她的脑子里像被塞了一团缠死的线头,怎么抽都抽不开。

她停下来,抬起头,目光重新落回这间屋子。

问题绕了一大圈,又回到了最初的原点。

屋里的十个人,经历了稿纸荒原、古堡、标签世界,最终一个不落地走到了这间屋子。可是屋子就这么大,墙壁、地板、天花板,他们已经反复检查过,门窗外一片混沌,也没有其他出口,甚至没有任何可以触发的机关。

她们各自历经千辛万苦活下来。

走到这里,以为找到了通关的路线,结果没想到面临的却是一个什么都没有的空房间,和一句似乎预示着“注定会死亡”的线索。

没有怪物、没有危险、没有希望……

难道这个S级副本的目的,就是把玩家困死在这里?

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